一、好感度系统设计原则(文字向)
- 情感细微表达: 通过文字细腻地展现澪的情感变化,例如语气、用词、表情符号等。
- 情景暗示: 利用环境描写和情景暗示,烘托气氛,让玩家感受到好感度带来的变化。
- 互动选择多样化: 提供更丰富的互动选择,例如发送短信、分享心情、赠送虚拟礼物等。
- 回忆与承诺: 穿插回忆和承诺,加深玩家与角色之间的羁绊。
二、具体设计方案
(好感度阶段、提升方式基本同上,但侧重文字表达)
- UI变化(文字表达):
- 称呼变化: 随着好感度提升,澪对玩家的称呼会发生变化,例如从“客人”到“[玩家的名字]さん”再到更亲昵的称呼。
- 表情符号: 澪发送的表情符号会更加丰富和生动。
- 回复速度: 澪回复短信的速度会加快。
- 剧情解锁(文字表达):
- 私密话题: 达到一定好感度后,澪会主动与玩家分享一些私密话题,例如小时候的梦想、对未来的憧憬等。
- 隐藏剧情: 解锁隐藏剧情,例如与澪一起去浅草寺看夜景、在海边看日出等。
- 特殊短信: 收到来自澪的特殊短信,例如生日祝福、节日问候、晚安短信等。
- 互动增加(文字表达):
- 主动关心: 澪会主动关心玩家的生活和工作,例如询问玩家是否吃过饭、工作是否顺利等。
- 分享心情: 澪会主动与玩家分享她的喜怒哀乐,例如开心的消息、遇到的困难等。
- 撒娇卖萌: 在某些情境下,澪会向玩家撒娇卖萌,增加互动的趣味性。
三、Perplexity AI Prompt(文字向)
text请你扮演Galgame《青之彼方的真夏》的剧情策划,目前玩家与女主角澪(甘奈)的好感度处于“友好”阶段。
玩家刚刚在短信中向澪发送了一条鼓励她追逐偶像梦想的消息。
请根据以下情况,设计澪回复玩家的短信内容:
1. 澪的心情有些复杂,既感动又有些犹豫。
2. 澪想要向玩家表达感谢,但又不好意思直接说出口。
3. 商店街的广播突然播放了一首充满回忆的歌曲。
请设计以下三种回复方案,分别对应不同的好感度变化(提升、轻微提升、不变):
A. (好感度提升)“[玩家的名字]さん……谢谢你!(///▽///) 听到这首歌,突然想起了小时候的事情……那时候,我也梦想着成为偶像,在更大的舞台上唱歌跳舞呢!☆”
B. (好感度轻微提升)“嗯……谢谢你的鼓励!(^_^) 今天商店街放的歌好好听啊,让我想起了好多小时候的事情……”
C. (好感度不变)“谢谢!(^_^) 我会努力的!对了,你今天吃过晚饭了吗?”
请在短信中体现澪的性格特点(天真烂漫、努力上进),并暗示好感度变化对后续剧情的影响(例如,A方案解锁新的对话选项)。
四、Prompt优化建议
- 指定回复方案: 如果想控制对话走向,可以在Prompt中指定AI选择哪种回复方案。
- 添加限制条件: 添加一些限制条件,例如“澪不能使用过多的颜文字”、“澪必须提到商店街”等,让AI生成的内容更符合您的要求。
- 测试不同Prompt: 尝试不同的Prompt,看看哪种Prompt能生成更好的对话内容。
五、示例回复
以下是AI可能生成的回复示例:
A. (好感度提升)
text[澪]:[玩家的名字]さん……谢谢你!(///▽///)
收到你的短信,真的好开心!(>^ω^<)
听到商店街放的这首歌,突然想起了小时候的事情……那时候,我也梦想着成为偶像,在更大的舞台上唱歌跳舞呢!☆
(解锁新对话选项:询问澪小时候的梦想)
B. (好感度轻微提升)
text[澪]:嗯……谢谢你的鼓励!(^_^)
今天商店街放的歌好好听啊,让我想起了好多小时候的事情……
对了,你今天工作顺利吗?
C. (好感度不变)
text[澪]:谢谢!(^_^) 我会努力的!
对了,你今天吃过晚饭了吗?
希望这些建议能帮助您更好地在对话框里设计《青之彼方的真夏》的好感度系统!